Część I: Podstawy 3D Studio MAX (21)
Rozdział 1. Jak działa 3D Studio MAX (23)
Rozdział 2. Interfejs programu 3D Studio MAX (43)
Część II: Środowisko pracy (67)
Rozdział 3. Narzędzia selekcji i transformacji (69)
Rozdział 4. Okna widokowe i wyświetlanie obiektów (109)
Rozdział 5. Jak usprawnić pracę? (123)
Część III: Modelowanie (163)
Rozdział 6. Obiekty parametryczne i splajny (165)
Rozdział 7. Modelowanie siatek (187)
Rozdział 8. Modelowanie z wykorzystaniem modyfikatorów (249)
Rozdział 9. Obiekty złożone (307)
Rozdział 10. Powierzchnie sklejane (345)
Rozdział 11. Powierzchnie NURBS (387)
Część IV: Materiały i tekstury (429)
Rozdział 12. Materiały i edytor materiałów (431)
Rozdział 13. Mapy i mapowanie (457)
Część V: Światła, kamery, rendering (501)
Rozdział 14. Światła (503)
Rozdział 15. Kamery (527)
Rozdział 16. Rendering (543)
Rozdział 17. Środowisko sceny i efekty specjalne (567)
Rozdział 18. Korzystanie z okna Video Post (607)
Część VI: Animacja (625)
Rozdział 19. Podstawy animacji (627)
Rozdział 20. Animowane transformacje (651)
Rozdział 21. Odkształcanie geometrii (705)
Rozdział 22. Specjalne narzędzia animacji (741)
Skorowidz (773)