3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty -- spis treści

Część I: Podstawy 3D Studio MAX (21)

Rozdział 1. Jak działa 3D Studio MAX (23)

Rozdział 2. Interfejs programu 3D Studio MAX (43)

Część II: Środowisko pracy (67)

Rozdział 3. Narzędzia selekcji i transformacji (69)

Rozdział 4. Okna widokowe i wyświetlanie obiektów (109)

Rozdział 5. Jak usprawnić pracę? (123)

Część III: Modelowanie (163)

Rozdział 6. Obiekty parametryczne i splajny (165)

Rozdział 7. Modelowanie siatek (187)

Rozdział 8. Modelowanie z wykorzystaniem modyfikatorów (249)

Rozdział 9. Obiekty złożone (307)

Rozdział 10. Powierzchnie sklejane (345)

Rozdział 11. Powierzchnie NURBS (387)

Część IV: Materiały i tekstury (429)

Rozdział 12. Materiały i edytor materiałów (431)

Rozdział 13. Mapy i mapowanie (457)

Część V: Światła, kamery, rendering (501)

Rozdział 14. Światła (503)

Rozdział 15. Kamery (527)

Rozdział 16. Rendering (543)

Rozdział 17. Środowisko sceny i efekty specjalne (567)

Rozdział 18. Korzystanie z okna Video Post (607)

Część VI: Animacja (625)

Rozdział 19. Podstawy animacji (627)

Rozdział 20. Animowane transformacje (651)

Rozdział 21. Odkształcanie geometrii (705)

Rozdział 22. Specjalne narzędzia animacji (741)

Skorowidz (773)