3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne. Biblia -- spis treści

Rozdział 1. Podstawowe narzędzia animacji (15)

Rozdział 2. Praca z oknem Track View (29)

Rozdział 3. Wykorzystanie kontrolerów animacji (57)

Rozdział 4. Wyrażenia matematyczne w animacji (97)

Rozdział 5. Symulacja dynamiki obiektów (115)

Rozdział 6. Tworzenie hierarchii obiektów (131)

Rozdział 7. Praca z widokiem schematycznym sceny (151)

Rozdział 8. Tworzenie systemu kinematyki odwrotnej (161)

Rozdział 9. Wykorzystanie pól sił (177)

Rozdział 10. Efekty specjalne z systemami cząstek (209)

Rozdział 11. Efekty renderingu (219)

Rozdział 12. Praca z językiem MAXScript (243)

Dodatek A Płyta CD-ROM dołączona do książki (283)