05 lutego 2012 roku. (niedziela) | kurs euro:       Regulamin i Kontakt                  Jak kupować?                Sprawdź koszyk  sprawdź zawartość koszyka 
 
sklep: książki, skrypty, programy Pokaż wszystkie kategorie        h      szukaj w sklepie
 
 
Powrót do listy

Numer produktu: 3dviz3
opis ksiażki:

3D Studio VIZ 3i

Autor: Autodesk
ISBN: 83-7197-435-3
Format: B5, stron: 432

Data wydania: 03/2001
Cena książki: 69.00 zł
tylko w druku na żądanie

Reklama:

gdzie kupić książkę po tytułem: poradnik programisty, książki, materiały, podręczniki, szkolenia dla informatyków    Dodaj do koszyka


3D Studio VIZ w dziedzinie szeroko pojętej grafiki trójwymiarowej stanowi poważną konkurencję dla znacznie droższych i bardziej skomplikowanych programów. Jeśli natomiast chodzi o wizualizacje architektoniczne, projektowanie wnętrz i planowanie zagospodarowania terenu, VIZ jest wręcz bezkonkurencyjny. Możliwość współpracy z AutoCAD-em, interfejs użytkownika jak w innych CAD-owskich programach oraz standardowo wbudowane elastyczne narzędzia do modelowania takich obiektów jak ściany, okna, drzwi, ogrodzenia czy elementy szaty roślinnej, czynią VIZ-a niezastąpioną pomocą dla każdego grafika-projektanta. Oprócz tego, w porównaniu z innymi programami, VIZ posiada szereg usprawnień w zakresie animacji kamer, technik oświetlenia oraz tworzenia realistycznych materiałów.

Podręcznik ten przedstawia VIZ-a w wielu różnych zastosowaniach, związanych z prezentacjami architektonicznymi, animacją, modelowaniem i grafiką inżynierską. Kilkanaście przejrzyście i szczegółowo opisanych ćwiczeń zapozna cię z praktycznymi aspektami pracy z programem, bez wdawania się w zawiłą teorię i nadmiar skomplikowanych technicznych pojęć. Ćwiczenia te nauczą nowych technik pracy każdego użytkownika VIZ-a, zarówno początkującego, jak i profesjonalistę.

Czytając niniejszą książkę poznasz między innymi następujące zagadnienia:

  • Słownictwo i podstawowe pojęcia związane z grafiką 3D.
  • Konfigurowanie interfejsu użytkownika VIZ-a 3i.
  • Tworzenie scen z martwą naturą i ich animacja.
  • Projektowanie wnętrz i modelowanie elementów zabudowy pomieszczeń.
  • Tworzenie materiałów organicznych oraz stosowanych w budownictwie i architekturze.
  • Modelowanie krajobrazu, w tym powierzchni wody, roślinności, wody i efektów atmosferycznych.
  • Konstruowanie trójwymiarowej sceny na podstawie szkiców.
  • Renderowanie obrazów o wysokiej rozdzielczości i dopasowywanie wirtualnych kamer do zdjęć rzeczywistych obiektów.
  • Wizualizacje architektoniczne, animacje typu walkthrough.
  • Modelowanie obiektów mechanicznych, wykorzystanie powierzchni NURBS.
  • Animacja z wykorzystaniem odwrotnej kinematyki, planowanie animacji.
  • Przygotowywanie dokumentów do druku i sceny VRML.
Książka jest tłumaczeniem oryginalnego podręcznika dołączanego przez firmę Autodesk do programu 3D Studio VIZ 3i.


Spis tresci

3D Studio VIZ 3i -- spis treści

Wprowadzenie do 3D Studio VIZ R3 (9)

  • Dla kogo przeznaczone są ćwiczenia opisane w książce? (10)
    • Jeśli nigdy wcześniej nie pracowałeś z programem do grafiki 3D lub nigdy wcześniej nie zetknąłeś się z 3D Studio VIZ (10)
    • Jeśli wykonujesz przesiadkę z wcześniejszej wersji 3D Studio VIZ (10)
    • Jeśli masz opanowany inny program do grafiki 3D (10)
  • Zakres tematyczny ćwiczeń opisanych w książce (11)
    • Część wprowadzająca (11)
    • Projektowanie i wizualizacja wnętrz (11)
    • Planowanie zagospodarowania przestrzennego (12)
    • Wizualizacje architektoniczne (12)
    • Modelowanie produktów przemysłowych (12)
    • Projektowanie i animacja mechanizmów (12)
  • Słownictwo związane z programem 3D Studio VIZ (12)
    • Jak to wszystko działa: w skrócie (13)
  • Interfejs użytkownika w programie 3D Studio VIZ (14)
    • Okna widokowe (Viewports) (14)
    • Narzędzia sterujące widokiem sceny (Viewport Navigation Controls) (18)
    • Pasek tytułowy programu (18)
    • Górny pasek rozwijanych menu (18)
    • Panel z zakładkami pasków narzędziowych (19)
    • Przewijanie zawartości głównego paska narzędzi i panelu zakładek (19)
    • Menu podręczne otwierane prawym przyciskiem myszy (20)
  • Słownictwo używane w grafice 3D (20)
    • Wierzchołek: pierwszy wymiar (20)
    • Abecadło XYZ (20)
    • Linie: drugi wymiar (21)
    • Płaszczyzna elementarna (face), krawędź (edge) i wielobok (polygon) (21)
    • Obiektywnie mówiąc (23)
    • Właściwości obiektu i jego powierzchni (23)
    • Modyfikatory i lista modyfikacji (24)
    • Obiekty nie geometryczne (24)
    • Światła (Lights) (25)
    • Kamery (Cameras) (26)
    • Obiekty pomocnicze (Helpers) (26)
    • Systemy obiektów (Systems) (26)
    • Warstwy (layers), grupy (groups), zestawy selekcji (selection sets) i hierarchie (hierarchies) (26)
    • Pliki ze scenami 3D Studio VIZ-a (27)
    • Menedżer dołączanych plików (File Link Manager) (27)
    • Podstawowe pojęcia dotyczące materiałów (27)
    • Tryby cieniowania (Shaders) (28)
    • Typy materiałów (28)
    • Kanały mapowania (mapping channels) (28)
    • Współrzędne mapowania (mapping coordinates) (29)
    • Przeglądarka map/materiałów (Material/Map Browser) (29)
    • Biblioteki materiałów (29)
  • Podstawowe pojęcia dotyczące renderingu (29)
    • Rozdzielczość (29)
    • Filtry anti-aliasingu (29)
    • Otoczenie-tło sceny (Environment) (30)
    • Typy renderingu (30)
    • Podgląd animacji (Preview) (30)
    • Efekty renderingu (Rendering Effects) (30)
    • Formaty renderowanych obrazów (31)
    • Moduł RAM Player (31)
    • Rendering sieciowy (Network Rendering) (32)
  • Podstawowe pojęcia związane z animacją (32)
    • Kluczowanie animacji (32)
    • Gizmo transformacji (32)
    • Środek obrotu (pivot point) (33)
    • Typy interpolacji (33)
    • Ghosting (33)
    • Sterowanie czasem animacji (33)
    • Odtwarzanie animacji w oknach widokowych (34)
    • Okienko z numerem bieżącej klatki animacji (34)
    • Tryb kluczowania (Key Mode) (34)
    • Znaczniki czasu (Time Tags) (34)
    • Kontrolery (Controllers) (35)
    • Okno Track View (35)
    • Listwa kluczy (Track Bar) (35)
    • Okno MAXScript Listener (36)
    • Praca z obiektami (36)
    • Kopie (Copies), odnośniki (References) i klony (Instances) obiektów (37)
  • Pora na naukę (37)

Rozdział 1. Zapoznanie się z interfejsem 3D Studio VIZ (39)

    • Cele ćwiczenia (39)
    • Wprowadzenie (39)
    • Elementy aparatu fotograficznego (40)
    • Pliki potrzebne do wykonania ćwiczenia (40)
  • Konfigurowanie interfejsu użytkownika (40)
    • Interfejs 3D Studio VIZ (41)
  • Pierwsze kroki (47)
    • Narzędzia wspomagające precyzyjne modelowanie (56)
  • Tworzenie obiektywu aparatu fotograficznego (58)
  • Przygotowywanie soczewek do modyfikacji (61)
    • Ustawianie soczewek (63)
    • Modyfikowanie całego obiektywu (64)
  • Zwiększanie realizmu modelu (66)
    • Wybór materiału (69)
  • Animacja obiektywu (74)

Rozdział 2. Animowana scena z martwą naturą (81)

    • Cele ćwiczenia (81)
  • Tworzenie projektu techniką Drag and Drop (81)
  • Dodawanie oświetlenia do sceny (85)
  • Modelowanie jabłka (88)
  • Poprawianie kształtu jabłka (90)
  • Ustawianie kamery (98)
  • Animacja kamery (99)
  • Renderowanie animacji (102)

Rozdział 3. Projektowanie i wizualizacja wnętrz (105)

    • Cele ćwiczenia (105)
    • Wprowadzenie (105)
  • Przygotowywanie plików do dalszego modelowania (105)
    • Pliki do ćwiczenia (106)
    • Ładowanie plików (106)
  • Tworzenie powierzchni podłogi (107)
  • Ustalanie kształtu podłogi poddasza (112)
  • Wytłaczanie i podnoszenie podłogi poddasza (115)
  • Modelowanie ścian wewnętrznych (116)
  • Tworzenie schodów na poddasze (120)
  • Modelowanie poręczy schodów (124)
  • Modelowanie drzwi wewnątrz budynku (129)
  • Dodawanie mebli do sceny w przeglądarce Asset Browser (131)

Rozdział 4. Wykorzystanie materiałów (133)

    • Cele ćwiczenia (133)
  • Materiały w trzech różnych miejscach programu (133)
  • Przypisywanie materiałów obiektom (138)
  • Tworzenie prostych materiałów (144)
    • Tryby cieniowania materiałów (144)
  • Mapowanie i współrzędne mapowania (151)
    • Uwagi na temat współrzędnych mapowania i okien widokowych (154)
    • Sterowanie położeniem i powtarzaniem tekstury na powierzchni obiektu (157)
    • Wykorzystanie współrzędnych mapowania (158)
  • Materiały złożone typu Multi/Sub-Object (161)
    • Tworzenie materiałów typu Multi/Sub-Object z wykorzystaniem techniki Drag and Drop (161)
  • Materiały i mapy generowane metodą śledzenia promieni (raytracingu) (164)

Rozdział 5. Materiały w wizualizacjach wnętrz (167)

  • Cele ćwiczenia (167)
  • Wprowadzenie (167)
  • Tworzenie oświetlenia zgodnego ze standardem Lightscape (167)
  • Tworzenie materiałów dla ścian i listew wykończeniowych (169)
  • Wykorzystanie materiałów złożonych Multi/Sub-Object (177)
  • Tworzenie materiału dla podłóg (180)
  • Definiowanie współrzędnych mapowania podłogi (188)
  • Tworzenie materiału imitującego tkaninę dla fotela (189)
  • Stoliki w salonie (197)

    Rozdział 6. Planowanie zagospodarowania terenu i praca z dołączonymi rysunkami AutoCAD-a (201)

      • Cele ćwiczenia (201)
      • Wprowadzenie (201)
  • Dołączanie pliku AutoCAD-a do projektu (202)
  • Kształtowanie terenu (203)
  • Tworzenie siatki terenu (206)
  • Dodawanie materiału do modelu terenu (208)
  • Tworzenie powierzchni wody (209)
  • Niebo i mgła (212)
  • Tworzenie drzew (218)

    Rozdział 7. Od papieru do piksela: budowanie modeli 3D na podstawie szkiców poglądowych (223)

      • Cele ćwiczenia (223)
      • Wprowadzenie (223)
  • Wyświetlanie szkicu w projekcie (223)
  • Modelowanie rotundy (226)
    • Tworzenie zewnętrznych kolumn (235)
  • Fundamenty budynku głównego (239)
  • Kolumny i szkło (242)
  • Drugi budynek (252)
  • Symulacja oświetlenia słonecznego (254)
  • Renderowanie krawędzi obiektów (256)

    Rozdział 8. Renderowanie obrazów o wysokich rozdzielczościach i kompozycja z tłem (259)

      • Cele ćwiczenia (259)
  • Renderowanie obrazu o dużej rozdzielczości (259)
  • Wykorzystanie fotografii jako tła sceny (263)
  • Wyświetlanie obrazu w tle okna widokowego (263)
  • Tło renderingu (264)
  • Dopasowywanie kamery do obrazu tła (267)
  • Ustalanie przybliżonej pozycji kamery (267)
  • Zmiana koloru linii horyzontu (268)
  • Narzędzie Camera Match (274)
  • Dopasowywanie kamery do nowego tła (280)

    Rozdział 9. Tworzenie prezentacji architektonicznej (287)

      • Cele ćwiczenia (287)
  • Praca nad animacją (287)
    • Sposób prezentowania animacji (288)
    • Scenariusz obrazkowy (storyboard) (288)
  • Animacja projektu architektonicznego (288)
    • Definiowanie ujęć kluczowych animacji (kluczowanie) (289)
  • Praca z oknem Track View (293)
  • Wykorzystanie listwy kluczy (Track Bar) (297)
  • Renderowanie podglądu animacji (298)
  • Zwiększanie realizmu (299)
  • Renderowanie pliku z animacją (301)
  • Tworzenie animacji typu walkthrough z wykorzystaniem ścieżki ruchu kamery (302)
  • Edycja animacji ze ścieżką ruchu kamery (305)
  • Urozmaicanie animacji (310)

    Rozdział 10. Modelowanie produktów przemysłowych (313)

      • Cele ćwiczenia (313)
      • Elementy modelu (313)
  • Konwersja obiektu standardowego do powierzchni NURBS (314)
  • Manipulowanie powierzchnią NURBS (317)
    • Wyrównywanie wierzchołków kontrolnych (318)
  • Tworzenie tablicy obiektów (322)
  • Tworzenie bryły obrotowej typu NURBS z wykorzystaniem modyfikatora Lathe (323)
    • Modyfikator Lathe (323)
  • Wektory normalne ścianek obiektu (326)
  • Łączenie szprych z obręczą narzędziem Fillet (328)
  • Zaokrąglanie brzegu piasty (332)
    • Odcinanie powierzchni (332)
    • Modelowanie opony (335)
  • Drukowanie w VIZ-ie (337)
  • Aproksymacja powierzchni (Surface Approximation) (338)
  • Obraz w tle okna widokowego (340)
    • Drukowanie wyrenderowanego obrazu sceny (342)

    Rozdział 11. Renderowanie produktów przemysłowych (345)

      • Cele ćwiczenia (345)
    • Wykorzystanie mapowania do umieszczenia znaku firmowego na produkcie (346)
      • Nakładanie znaku firmowego na obiekt (350)
    • Wykorzystanie materiałów typu Raytrace (353)
    • Dodawanie znaku wodnego do renderingu (356)
    • Profesjonalne przygotowanie obrazów do wydruku (358)
    • Zapisywanie modelu w formacie VRML (360)

    Rozdział 12. Animacja piłeczki pingpongowej (363)

    • Tworzenie stołu i piłeczki do pingponga (363)
    • Animacja tworzona metodą kluczowania ujęć (372)
    • Sterowanie ruchem piłki w ujęciach pośrednich (375)
    • Animacja z wykorzystaniem obiektów pozornych (Dummy) (377)
    • Animacja z wykorzystaniem kontrolera Path (385)

    Rozdział 13. Animacja mechanizmów (389)

      • Cele ćwiczenia (389)
    • Animacja przedstawiająca montaż zawieszenia (389)
      • Planowanie animacji (389)
      • Rozplanowanie etapów animacji w czasie (390)
      • Dodawanie narracji do obrazu (401)
    • Animacja pracy zawieszenia (403)
      • Kinematyka (403)
    • Dopasowywanie środków obrotu obiektów (408)
    • Ustalanie parametrów złączy (413)
    • Wykorzystanie interaktywnej kinematyki odwrotnej (Interactive IK) (418)
    • Kopiowanie ruchu obiektu wzorcowego (Applied IK) (418)
      • Praca z modułem RAM Player (425)

    Skorowidz (429)


    Osoby, które kupowały tą książkę kupiły również:

  •  
    drukarki etykiet zebra
    drukarka LP2824
    drukarka LP2844
    drukarka TLP2824
    drukarka TLP2844
    drukarka LP2844Z
    drukarka TLP2844Z drukarka TLP3844Z drukarka S4M


    Allegro - największe aukcje internetowe, najniższe ceny! Kup i sprzedaj!

    Witryna miesišca - Magazyny Internetowe

    Powered by  MyPagerank.Net

    Poradnik webmastera :: WAGI :: Najtańsze wagi :: Serwisy telefonów GSM :: Strony o wagach :: etykiety na roli :: tanie wagi :: Wagi elektroniczne :: Wagi samochodowe :: tanie sklepy ::

       05 lutego 2012 roku. (niedziela) | kurs euro: 4.2324       Regulamin i Kontakt                  Jak kupować?                Sprawdź koszyk  sprawdź zawartość koszyka 
     
    sklep: wagi, drukarki, czytniki, odważniki Pokaż wszystkie kategorie sklep: Wagi elektroniczne sklep: drukarki etykietujące sklep: Etykiety na rolkach do drukarek etykiet i do wag sklep: Tasmy termotransferowe do drukarek etykiet sklep: Aplikatory do etykiet Nawijaki do nawijania etykiet Duży wybór czytników kodów kreskowych Duży wybór odważników i wzorców masy do różnych zastosowań Duży wybór wózków magazynowych do różnych zastosowań szukaj w sklepie
     
    3D Studio VIZ 3i Autor: Autodesk ISBN: 83-7197-435-3 Format: B5, stron: 432 Data wydania: 03/2001 Cena książki: 69.00 zł tylko w druku na żądanie 3D Studio VIZ w dziedzinie szeroko pojętej grafiki trójwymiarowej stanowi poważną konkurencję dla znacznie droższych i bardziej skomplikowanych programów. Jeśli natomiast chodzi o wizualizacje architektoniczne, projektowanie wnętrz i planowanie zagospodarowania terenu, VIZ jest wręcz bezkonkurencyjny. Możliwość współpracy z AutoCAD-em, interfejs użytkownika jak w innych CAD-owskich programach oraz standardowo wbudowane elastyczne narzędzia do modelowania takich obiektów jak ściany, okna, drzwi, ogrodzenia czy elementy szaty roślinnej, czynią VIZ-a niezastąpioną pomocą dla każdego grafika-projektanta. Oprócz tego, w porównaniu z innymi progra ...